Odyssey 3 favicon

Odyssey 3

Odyssey 3 — это авторегрессионная диффузионная трансформерная модель мира, предназначенная для симуляции физической динамики в реальном времени и управления автономными системами.

Генератор ИзображенийПрогнозирование перемещения объектов,…Генерация наблюдений с нескольких камер…Предоставление симулированных сред для…Использование в качестве основы…
Odyssey 3 product interface screenshot
Расчётные посещения в месяц
19 тыс.
Период данных:
Добавлено в AIToolly

Что такое Odyssey 3? Обзор продукта

Назначение продукта и его официальное позиционирование

Odyssey 3 — это базовая модель мира на основе авторегрессионного диффузионного трансформера, симулирующая развитие объектов, динамики и физических взаимодействий во времени и пространстве.

Обученная на видеоданных, игровом процессе и симуляциях физики твердых тел, модель выступает генератором интерактивных сред и визуальной основой для политик робототехники и физического ИИ.

Для чего можно использовать Odyssey 3?

Сценарии, подтверждённые официальными источниками

Управление человекоподобными роботами

Компания приводит это как пользовательский кейс, в котором Flexion создала политики управления гуманоидами на базе Odyssey 3, сохранившие выполнение задач при изменениях окружения и освещения.

Обучение политик автономных транспортных средств

Разработчики адаптировали Odyssey 3 для предсказания путевых точек при демонстрациях вождения в замкнутом цикле с использованием замороженной основы модели.

Манипуляции роботизированной рукой

Разработчики обучили политики манипулирования на демонстрационных данных роботов для выполнения задач и демонстрации механизмов восстановления, таких как повторный захват.

Архитектура модели и дистилляция в реальном времени

Odyssey 3 функционирует как многошаговый видеодиффузионный трансформер, который использует подсказки с временной привязкой и входные действия для генерации будущих визуальных состояний.

Благодаря причинному маскированию и методике teacher forcing система работает авторегрессионно, обуславливая будущие прогнозы предыдущей визуальной историей, а пайплайн состязательной дистилляции и сопоставления распределений сокращает число шагов для отклика в реальном времени.

  • Обучена на аннотированных интернет-видео, записях игрового процесса с логированием ввода и симуляциях взаимодействий твердых тел
  • Выводит видео с разрешением 832x480 в Odyssey-3 и 1280x720 в Odyssey-3 Pro
  • Позволяет взаимодействовать через ракурсы от первого лица, от третьего лица и независимой камеры

Что проверить перед выбором Odyssey 3

Проверки на собственных материалах и рабочих процессах

  • Убедитесь, что выходные разрешения 832x480 или 1280x720 соответствуют требованиям к визуальной точности в вашем контуре downstream-оценки.
  • Проверьте объем парных данных наблюдений и действий, необходимый для обучения декодера под конкретное целевое оборудование.
  • Сопоставьте прогнозы модели со специфическими требованиями предметной области, такими как гидродинамика, оптика, механика деформируемого твердого тела или термодинамика.

Источники и дата проверки Odyssey 3

Какие источники и когда были проверены

Официальный источник
https://odyssey.systems/meet-odyssey-3
Последняя проверка

Часто задаваемые вопросы о Odyssey 3

Ответы на основе карточки продукта с проверенными источниками

Что такое Odyssey 3?

Odyssey 3 — это авторегрессионная диффузионная трансформерная модель мира, прогнозирующая физическую динамику, движение объектов и изменения окружающей среды во времени.

Какие разрешения задокументированы для Odyssey 3?

В документации указано, что Odyssey 3 выполняет генерацию с разрешением 832x480, тогда как Odyssey 3 Pro работает с разрешением 1280x720.

Как Odyssey 3 адаптируется к физическому оборудованию?

Разработчики адаптируют базовую модель под конкретных роботов или транспортные средства путем обучения декодера действий либо политики на парных данных наблюдений и действий.

Какие ракурсы камеры поддерживаются в предварительной версии симуляции?

Предварительная версия поддерживает навигацию от первого лица, навигацию от третьего лица и независимое позиционирование камеры в процессе генерации окружения.

Какие обучающие данные использовались для создания Odyssey 3?

Модель была обучена на размеченных интернет-видео, записях геймплея, сопоставленных с данными ввода с клавиатуры и мыши, а также симуляциях твердых тел с описаниями.

Посмотрите другие недавно добавленные инструменты в этой категории.